開発メモ その285 C#/VB.NET における Xml の大文字小文字の取り扱い

IntroductionVB.NET は大文字小文字を区別しない仕様で、Xml の逆シリアライズに影響するのか?と疑問に思ったので、C# と合わせて確認してみた。 サンプルソースは、GitHub に置きました。 Result結論から言えば、C#/VB.NET の双方で、Xml 内の大文字小文字は明確に区別していた...

開発メモ その284 Unity Oculus Quest 2 Passthrough を利用可能にする

Introduction備忘録。 Passthrough API を使っているサンプルを動かしても起動こそすれ、肝心のパススルーが機能しない。そんなときのチェックポイント。 対象は Unity 2021.3.5f1 Oculus Integration 41.0 How to resolve?Andr...

開発メモ その283 Unity Oculus Quest 2 外部のエディターを変更する

Introduction毎回、スクリプトを編集しようとするたびに Visual Studio 2017 が起動していたのを変更しました。起動が遅いしね。 How to change?Edit -> Preferences -> External Tools から変更できます。

開発メモ その282 Unity Oculus Quest 2 キューブを掴む

Introduction前回の記事 で作ったサンプルを改造して、レイでヒットしたキューブを掴む処理を追加してみる。 対象は Unity 2021.3.5f1 Oculus Integration 41.0 サンプルソースは、GitHub に置きました。 How to implement?調べると O...

開発メモ その281 Oculus Integration のサイズを小さくする

IntroductionOculus Integration はサイズが大きすぎる。便利なのはわかるが、使う必要がないものが多いので、不要なもののインポートを避ければ、ディスクサイズを節約できるのではと気付いた。 ということで検証しました。 対象は Unity 2021.3.5f1 Oculus Integ...

開発メモ その280 Unity Oculus Quest 2 コントローラーを表示する

Introduction前回の記事 で表示されたサンプルアプリは、没入型のせいか、コントローラーすらも表示されず何もできなかったし、視点の変更もできなかったので、これらを改善していく。 ここでは Unity 2021.3.5f1 で説明する。前提として Oculus Integration が既にインストール済み...

開発メモ その279 Oculus Integration を組み込む

Introduction備忘録。なんというか、忘れやすいし面倒くさい。 ここでは Unity 2021.3.5f1 で説明する。 How to?方法は下記。 なのだが、Oculus Integration のインストールだけだとビルドが通らなくなるので注意。 Oculus Integration のインストー...

開発メモ その278 Windows 11 を Hyper-V にインストールする

Introduction備忘録。 物理マシンにインストールする時も、ハードウェアの要件が厳しい Windows 11。Hyper-V でもこの厳しさが少し牙をむきました。 What is important?第一世代と第二世代の VM で少し対応が異なります。開発メモ その261 Windows 11 を古いマシ...

開発メモ その277 Unity のメモ書き

Introductionいつも通りの備忘録。ここは更新されていく記事? What is this?プロジェクトの形式フォルダとファイルの集まり。Visual Studio のような .sln ファイルは存在しない。 Build Setting はどこに保存されるのか?Library\EditorUserBuild...

開発メモ その276 Oculus で Unity のサンプルプロジェクトを Windows から動かすまで

Introductionとうとう Meta Quest 2 (旧称 Oculus Quest 2) を買ってしまったので、そのメモ。 How to use基本は 開発環境を設定する に従えば OK ですが、いかんせん画像が古かったりする。ここでは Unity 2021.3.5f1 で説明する。 1. Unity ...